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Le dé doubleur (Videau)

Afin d'accroitre l'intensité d'une partie et d'introduire des elements stratégiques, on utilize le dé doubleur. Un dé doubleur est un dé à 6 faces, mais au lieu des numéros 1 à 6, on y trouve les numéros 2, 4, 8, 16, 32, 64. Si un joueur pense que sa position est avantageusement supérieure, avant de lancer les dés à son tour, il peut doubler, c.-à-d. demander que le jeu soit joué pour le double de son enjeu actuel. Le dé doubleur est alors placé avec la face 2 prépondérante pour montrer que la valeur de la partie a été doublée. L'adversaire peut soit accepter le challenge, soit abandonner la partie. A partir de ce moment, le droit de redoubler appartient exclusivement au dernier joueur à avoir accepté un doublement. Dans ce cas, le dé est placé avec la face de la prochaine puissance de 2.

Le jeu est rarement doublé au-delà de 4 fois la mise originelle, mais il n'y a pas de limites théoriques au nombre de doubles. Même si 64 est le nombre le plus élevé du dé doubleur, les enjeux peuvent monter à 128, 256, 512 etc...

Beavers

Une règle commune permet les "beavers" – le droit pour un joueur de redoubler immédiatement quand lui est offert le dé doubleur, tout en gardant le cube au lieu de le rendre. Ce redoublement doit intervenir avant que le joueur qui doublait à l'origine a lancé ses dés. De cette manière, les enjeux peuvent augmenter considérablement.

Raccoons

Une autre règle classique dans la suite de la règle des beavers est le raccoon, qui signifie simplement que lorsqu'un joueur dit beaver à un premier doublement, son adversaire (le premier doubleur), s'il pense que c'est une erreur et veut en prendre avantage, peut déclarer un raccoon et doubler les enjeux à nouveau.

La règle de Jacoby

La règle de Jacoby décrète que les "gammons" et "backgammons" comptent respectivement pour doubles ou triples points uniquement si le dé doubleur a été utilisé au moins une fois au cours du jeu. Cela encourage le joueur dominant à doubler et ainsi finir la partie, plutôt que d'aller jusqu'au bout dans l'espoir d'un gammon ou d'un backgammon. Cette règle est très utilisée dans les parties d'argent.

La règle de Crawford

La règle de Crawford rend la partie bien plus agréable pour le joueur dominant. Si un joueur est à un point de gagner un match, son opposant n'a aucune raison de ne pas doubler; après tout, une victoire du joueur dominant le fera gagner dans tous les cas, tandis qu'une victoire de son adversaire lui sera bien plus avantageuse si les enjeux sont doublés. Aussi, il n'y a aucun avantage à être à un point de la victoire si l'adversaire est à deux points !

Pour remédier à ce problème, la règle de Crawford demande que lorsqu'un joueur arrive à un point du match, aucun joueur ne puisse utiliser le dé doubleur pendant une seule partie. Dès que cette partie est finie, toute partie suivante éventuelle peut utiliser le dé doubleur normalement.

Doublements automatiques

Quand les doublements automatiques sont utilisés, toute relance des dés au tout début de chaque partie (lorsque chaque joueur lance un seul dé) a pour effet secondaire de causer un doublement. Ainsi, si chaque joueur lance son dé et obtient un 3, puis que le résultat suivant est un 4 pour chacun, et enfin un 2 et un 6 qui permet de commencer, la partie sera jouée dès le début avec 4 fois son enjeu normal. Le dé doubleur reste au milieu, chaque joueur y ayant accès. La règle de Jacoby reste en vigueur.

 
 
 
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