Afin d'accroitre
l'intensité d'une partie et d'introduire
des elements stratégiques, on utilize
le dé doubleur. Un dé doubleur
est un dé à 6 faces, mais
au lieu des numéros 1 à 6,
on y trouve les numéros 2, 4, 8,
16, 32, 64. Si un joueur pense que sa position
est avantageusement supérieure, avant
de lancer les dés à son tour,
il peut doubler, c.-à-d. demander
que le jeu soit joué pour le double
de son enjeu actuel. Le dé doubleur
est alors placé avec la face 2 prépondérante
pour montrer que la valeur de la partie
a été doublée. L'adversaire
peut soit accepter le challenge, soit abandonner
la partie. A partir de ce moment, le droit
de redoubler appartient exclusivement au
dernier joueur à avoir accepté
un doublement. Dans ce cas, le dé
est placé avec la face de la prochaine
puissance de 2.
Le jeu est rarement doublé au-delà
de 4 fois la mise originelle, mais il n'y
a pas de limites théoriques au nombre
de doubles. Même si 64 est le nombre
le plus élevé du dé
doubleur, les enjeux peuvent monter à
128, 256, 512 etc...
Beavers
Une règle commune permet les "beavers"
– le droit pour un joueur de redoubler
immédiatement quand lui est offert
le dé doubleur, tout en gardant le
cube au lieu de le rendre. Ce redoublement
doit intervenir avant que le joueur qui
doublait à l'origine a lancé
ses dés. De cette manière,
les enjeux peuvent augmenter considérablement.
Raccoons
Une autre règle classique dans la
suite de la règle des beavers est
le raccoon, qui signifie simplement que
lorsqu'un joueur dit beaver à un
premier doublement, son adversaire (le premier
doubleur), s'il pense que c'est une erreur
et veut en prendre avantage, peut déclarer
un raccoon et doubler les enjeux à
nouveau.
La règle de Jacoby
La règle de Jacoby décrète
que les "gammons" et "backgammons"
comptent respectivement pour doubles ou
triples points uniquement si le dé
doubleur a été utilisé
au moins une fois au cours du jeu. Cela
encourage le joueur dominant à doubler
et ainsi finir la partie, plutôt que
d'aller jusqu'au bout dans l'espoir d'un
gammon ou d'un backgammon. Cette règle
est très utilisée dans les
parties d'argent.
La règle de Crawford
La règle de Crawford rend la partie
bien plus agréable pour le joueur
dominant. Si un joueur est à un point
de gagner un match, son opposant n'a aucune
raison de ne pas doubler; après tout,
une victoire du joueur dominant le fera
gagner dans tous les cas, tandis qu'une
victoire de son adversaire lui sera bien
plus avantageuse si les enjeux sont doublés.
Aussi, il n'y a aucun avantage à
être à un point de la victoire
si l'adversaire est à deux points
!
Pour remédier à ce problème,
la règle de Crawford demande que
lorsqu'un joueur arrive à un point
du match, aucun joueur ne puisse utiliser
le dé doubleur pendant une seule
partie. Dès que cette partie est
finie, toute partie suivante éventuelle
peut utiliser le dé doubleur normalement.
Doublements automatiques
Quand les doublements automatiques sont
utilisés, toute relance des dés
au tout début de chaque partie (lorsque
chaque joueur lance un seul dé) a
pour effet secondaire de causer un doublement.
Ainsi, si chaque joueur lance son dé
et obtient un 3, puis que le résultat
suivant est un 4 pour chacun, et enfin un
2 et un 6 qui permet de commencer, la partie
sera jouée dès le début
avec 4 fois son enjeu normal. Le dé
doubleur reste au milieu, chaque joueur
y ayant accès. La règle de
Jacoby reste en vigueur.
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