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Déplacer
les pions
Chaque dé peut permettre
de déplacer un pion d'un nombre
de flèches égal au nombre
de points affichés. Il faut pour
que le déplacement soit possible
que la case d'arrivée ne soit
pas bloquée, c'est-à-dire
ne contienne pas au moins deux pions
adverses.
Si la case contient un pion simple (aussi
nommé « blot »),
on le « frappe », voir plus
loin. En cas de double, les dés
sont joués deux fois (en cas
de double 5, le joueur doit jouer quatre
fois le 5). Si plusieurs dés
sont joués sur le même
pion les cases intermédiaires
doivent être non bloquées
pour jouer
9 soit 4 et 5 il faut que la 4e ou la
5e case soit non bloquée. Un
ensemble de flèches, cases, consécutives
bloquées s'appelle une "prime"
; la "prime de 6" est particulièrement
intéressante car elle bloque
tout pion. |
Frapper un pion
Nous l'avons vu, lorsque l'on aboutit
à une case contenant un pion seul,
on le frappe, il se retrouve alors sur la
barre centrale, du côté du
joueur propriétaire du pion. Il doit
alors faire le tour du plateau en entier.
On peut frapper plus d'un pion par tour,
un pion peut en frapper plusieurs. Les pions
frappés seront empilés, ou
alignés, sur la barre.
Libérer un pion
Aussi longtemps qu'un joueur a au moins
un pion sur la barre, il ne peut pas jouer
ses autres pions. Pour libérer ses
pions il doit jouer un nombre de points
lui permettant d'atteindre une case non
bloquée de la zone adverse (1 correspond
à la case en bordure du plateau,
6 à la plus proche de la barre).
Sortir ses pions
Une fois tous les pions
dans sa zone, on peut commencer à
les sortir (du jeu). Les pions sortis n'interviennent
plus dans le jeu. Si un pion ou plusieurs
pions sont « frappés »
on est obligé d'attendre qu'ils soient
revenus dans sa zone avant de pouvoir sortir
d'autres pions. Pour ceci on doit faire
le nombre de points exacts correspondant
aux nombre de cases pour sortir.
Il y a une tolérance : si toutes
les cases plus grandes ou égales
au nombre du dé sont vides on peut
sortir un pion de la flèche la plus
éloignée (par exemple si 456
sont vides, un 5 permet de sortir un pion
de la flèche 3.
Contraintes de jeu
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