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Backgammon en ligne
Règles alternatives pour un meilleur backgammon

Au fil des années j'ai pu essayer de nombreuses règles alternatives destinées à rendre le jeu plus intéressant, plus complexe ou juste plus amusant. En voici quelques unes que vous devriez essayer et qui m'ont séduites:

Retournement:  Chaque joueur a la possibilité de faire se retourner son adversaire UNE FOIS durant le jeu. Une fois utilisée, cette option ne peut plus être jouée.

Raison: cette règle enlève un joker, rendant le jeu un peu plus complexe, et doit être appliquée lorsque l'on souhaite atténuer le facteur chance du jeu. Après y avoir joué pendant quelques temps, nous avons ajouté quelques variations à cette règle dont les suivantes:

1) vous ne pouvez pas utiliser cette option une fois qu'il n'y a pas de contact;

2) vous ne pouvez pas utiliser cette action une fois qu'il y a eu un cube;

3) Si les deux joueurs conservent leur option, l'un peut l'exercer mais l'autre peut utiliser la sienne pour annuler celle de son adversaire.

Règle des trois doubles: Mon frère ne supporte pas quand quelqu'un fait trois doubles d'affilée dans une situation de course ou de bear off, nous avons donc mis en place une règle des trois doubles. Si un joueur fait trois doubles d'affilée, dans une situation sans contact, le troisième double ne compte pas ET il perd son tour.

Quand de l'argent est en jeu, il m'arrive souvent de me retrouver assis en face d'un joueur de renommée mondiale ou de quelqu'un de nettement supérieur à moi, et je n'ai tout simplement pas envie de perdre de l'argent! Je ne sais pas pourquoi, mais ils ne comprennent pas que, comme au golf ou au bowling, je mérite de commencer avec un handicap. Ils me proposent donc à la place l'option du lancer initial, qui me permet de faire le premier lancer ou de le leur laisser quel que soit le résultat des dés.

Extras systématiques:  Dans notre chouette Chicago nous jouons souvent de telle manière que si vous lancez un cube et que personne ne prend, le lancer doit proposer un extra. Les preneurs n'ont pas l'obligation de prendre à moins qu'il n'y en ait qu'un.

Payé pour danser: dans ma chouette Chicago actuelle, un joueur pense qu'il danse plus que n'importe qui dans le jeu. Je lui ai donc proposé un pari pour lui prouver qu'il avait tort: à chaque fois qu'il danse sur un point du plateau, le lui offre un point, et à chaque fois qu'il danse sur deux points, je lui offre un demi-point. Et, bien entendu, il me paye de la même manière (Au bout d'un an, bien entendu, je perds sur son pari!)

Règles de consultation:  Dans les différentes chouettes que l'on rencontre un peu partout dans le pays, les règles de consultation varient largement. La plupart ne permettent de consulter qu'après le cube. Certaines ne le permettent pas du tout. Ma règle favorite consiste à ne pas consulter à moins qu'il y ait eu un re-cube et une prise. (j'aime aussi une règle qui exige qu'il n'y ait pas de mise en place tant que le cube n'est pas à 4 ou plus. Cette dernière accélère particulièrement le jeu.)

Règle révisée de Crawford:  J'aime la règle de Crawford (vous ne pouvez pas doublez le jeu si votre adversaire est à un point du match), mais je pense qu'une légère amélioration la rendrait bien meilleure. Dans les jeux de backgammon post-crawford, la remorque ne devrait pas être autorisée à doubler jusqu'au 2ème lancer ou plus tard. Cela donne aux autres joueurs un peu plus de marge de manœuvre dans la décision de prendre/laisser et rend le jeu plus intéressant et complexe.

Règles de lancer:b  Afin de faire taire ceux qui se plaignent sans cesse à propos de leurs dés, du fait que leurs adversaires le les secouent pas assez etc.. j'ai mis en place certaines alternatives très intéressantes. L'une d'entre elles consiste à lancer pour les autres. Dans les jeux d'argent, cela permet d'éviter tout soupçon, une tierce partie lance pour nous. Et dans une autre chouette, nous lançons un dé pour l'autre à chaque tour.

Règle du Gammon/Buveur:  Dans ma chouette favorite, si vous perdez un gammon, vous devez boire un verre de la liqueur de votre choix (aux époques les plus folles de ma jeunesse, vous deviez aussi boire à chaque fois que vous lanciez 6-6, et votre adversaire devait boire à chaque fois que vous lanciez 1-1!)

Option sans gammon: Lorsque de l'argent est en jeu, si on vous double, vous pouvez prendre le dé mais vous pouvez aussi payer 1/4 du dé afin de vous assurer qu'il n'y a ni gammon ni backgammon. Cela signifie que si vous prenez un dé de 2, vous payez 1/2 point, et qu'aucune des parties ne paye pour un gammon ou backgammon (sur un dé de 4, vous payez 1 point).

La Regle de Simborg:  Claire et précise: vous ne pouvez pas faire de point sur le lancer d'ouverture. Et si vous lancez 6-5, vous devez déplacer 2 pions. cela permet d'effacer en grande partie l'important avantage qui consiste à remporter le lancer d'ouverture avec 3-1, 4-2, 6-1 et 5-3.

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